먼저 볼 카드 — 전체 대신 조명만 고치기
실습 CONFIG 2026 / 04
인물은 참조로 두고 장면만 바꾸기
이미지를 처음부터 다시 만들면 인물이나 톤까지 흔들립니다. 참조 이미지로 인물을 고정하고, 프롬프트에서 바뀔 자리만 변수로 떼어 두면 나머지는 그대로 남습니다.
프롬프트 변수는 이 발표의 두 번째 핵심 도구입니다. 다음 카드에서 이 변수 자리에 Text Iterator를 연결하면, 장면 하나가 아니라 여러 장면을 한 번에 만드는 구조로 넘어갑니다.
화면으로 따라가기
고정 문장과 바꿀 값이 Prompt Variables 노드 안에서 어떻게 분리되는지 확인합니다.

왼쪽 Prompt 노드의 문장이 Prompt Variable 1이라는 이름으로 오른쪽 Prompt Variables 노드의 “New Shot:” 뒤에 끼워져 있습니다. 나머지 지시문(참조 이미지 사용, 새 장소 촬영)은 고정된 채입니다.
자주 묻는 질문
- 변수를 여러 개 만들 수 있나요? — 네, Add variable을 눌러 원하는 만큼 늘릴 수 있습니다.
- 프롬프트 변수와 List 노드는 다른가요? — 변수는 프롬프트 안의 빈칸이고, List·Text Iterator는 그 빈칸에 값을 흘려 넣는 노드입니다. 공식 문서 Prompt Variables에서 더 볼 수 있습니다.
실행 순서
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새 이미지 모델 노드(발표에서는 Nano Banana Pro)를 놓고, 앞서 고른 이미지를 이미지 입력으로 연결합니다.
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Prompt 노드에 "Use the reference image only to preserve the subject's identity. Create a completely new shot from a different location along the Alaska hike. New Shot:" 처럼 고정할 지시문을 씁니다. 인물 정체성은 참조 이미지가, 장소·구도 조건은 이 문장이 맡습니다.
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바꾸고 싶은 자리(장면 묘사)에서 `@`를 누르면, 그 자리가 입력을 받는 변수로 바뀝니다.
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변수 자리에 원하는 값(발표에서는 "Low angle, Fish eye lens, Side view of the group")을 채웁니다.
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Prompt 노드 아래 Add variable로 변수가 잘 생겼는지 확인하고, 이미지 모델을 실행합니다.
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값만 바꿔 다시 실행해 봅니다. 참조 이미지·고정 문장은 그대로인데 장면만 새로 나오면 변수가 제대로 만들어진 것입니다.
직접 해보기
같은 프롬프트에서 변수 자리를 장면 대신 인물 수나 시간대로 바꿔 만들어 보세요. 고정 문장은 그대로 둡니다.
헷갈리기 쉬운 것
골뱅이(@)를 누르지 않고 그냥 문장을 고쳐 쓰면 매번 전체를 다시 써야 합니다. 바뀔 자리는 반드시 변수로 만들어야 다음 카드(반복 실행)에서 Text Iterator를 그 자리에 꽂을 수 있습니다. 참조 이미지를 연결하지 않고 변수만 만들면 인물이 매번 달라집니다 — 두 조건(참조 이미지 + 변수)이 함께 있어야 이 카드의 목표(같은 인물, 다른 장면)가 성립합니다.
왜 이렇게 작동하나요
계약서 양식에서 이름·날짜 칸만 빈칸으로 남겨 두는 것과 같습니다. 나머지 문구는 매번 똑같이 인쇄되고, 빈칸만 채워 새 계약서를 만들죠.
프롬프트를 고정 부분과 변수 부분으로 나누면, 고정 부분은 매 실행마다 똑같이 적용되고 변수 부분만 실행마다 다른 값을 받습니다. 참조 이미지는 이 구조 밖에서 별도로 연결되는 조건이라, 변수를 바꿔도 참조 이미지가 그대로면 인물은 유지됩니다.
더 알고 싶다면
변수를 여러 개 만들 수 있나요?
- 네. Add variable을 눌러 원하는 만큼 늘립니다.
- 이 발표에서는 장소 변수 하나만 썼습니다.
- 카메라 앵글·시간대처럼 나눠 두면 각각 따로 값을 바꿉니다.
Concatenator로도 같은 걸 할 수 있지 않나요?
- Concatenator는 텍스트 조각을 이어 붙이는 노드입니다.
- 구조를 바꿀 때마다 선을 다시 이어야 합니다.
- 프롬프트 변수는 문장 안에 자리를 만들어 두고 값만 갈아 끼우므로, 재배선이 필요 없습니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- 프롬프트 변수(Prompt Variable)
- 프롬프트 안에서 `@`로 만드는 입력 자리입니다. 나머지 문장은 고정되고 이 자리만 값을 바꿔 넣을 수 있습니다.
- 참조 이미지(reference image)
- 새 이미지를 만들 때 인물·스타일 같은 정체성을 유지하려고 함께 연결하는 원본 이미지입니다.
2026-07-28 기준 · 출처 · Figma deep dive: Weave | Config 2026, Prompt Variables, Image Models Comparison