먼저 볼 카드 — 포트 연결
실습 Gen Effect
필요한 효과를 직접 만들고 다시 쓰기
효과 이름보다 조절할 값을 먼저 정합니다
하프톤 효과처럼 결과만 설명하면 기본 조절 항목만 생길 수 있습니다. 다음 작업에서도 쓰려면 크기, 위치, 색, 불투명도 가운데 무엇을 직접 바꿀지 함께 적습니다.
공식 영상은 color halftone effect로 시작합니다. 입력을 연결한 뒤 점의 빈도, 각도, 채움 정도를 확인합니다.
빠진 조절 항목은 기존 효과에 추가합니다
처음부터 다시 만들지 않습니다. 연필 버튼으로 기존 설명을 열고 RGB 색상, 겹치기 방식, 불투명도를 추가한 뒤 업데이트합니다.
설명을 고칠 때는 아래 네 줄로 나눕니다.
만들 효과: 컬러 하프톤
입력: 이미지 또는 영상 1개
조절 항목: 점 크기, 간격, 각도, RGB 색상, 불투명도
초기값: 원본을 알아볼 수 있는 약한 강도
화면에서 움직일 값은 조절 방식까지 적습니다
위치나 원근은 숫자만으로 맞추기 어렵습니다. 이때 중심점을 화면에서 움직이게 해 주세요, 각 모서리에 핀을 하나씩 넣어 주세요처럼 조절 방식을 요청합니다.

저장한 효과는 입력만 바꿔 다시 씁니다
완성한 효과는 Saved Nodes에 저장합니다. 공식 영상의 Film Look Creator는 필름 입자, 색온도, 대비를 조절하며, 촬영본마다 같은 노드를 다시 연결합니다.
복잡한 장면은 작은 효과로 나눕니다
감시 카메라 화면, 원근 변형, 화면 유리 반사, 손으로 든 카메라 흔들림을 각각 별도 효과로 만들면 고칠 지점을 찾기 쉽습니다. 마지막에 Compositor에서 여러 레이어를 합칩니다.


막혔을 때 확인합니다
- 조절 항목이 없으면 효과 이름만 적지 않았는지 확인합니다.
- 다른 이미지에서 너무 강하면 강도와 불투명도를 추가합니다.
- 위치가 맞지 않으면 중심점이나 네 모서리 핀을 요청합니다.
- 한 부분을 고칠 때 전체가 흔들리면 역할이 다른 효과를 별도 노드로 나눕니다.
실행 순서
따라하기 덱으로 열기 →-
캔버스에서 Tab을 누르고 Gen Effect를 검색해 노드를 놓습니다. 설명 칸에 만들 효과를 한 문장으로 적고 생성합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 처음에는 결과가 잘 보이는 짧은 효과 설명으로 시작합니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
이미지나 영상을 새 효과의 입력 포트에 연결합니다. 오른쪽 조절 화면에서 자동으로 생긴 항목을 확인합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 입력을 연결해야 효과의 강도와 조절 항목이 실제 작업에 맞는지 판단할 수 있습니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
빠진 항목이 있으면 연필 버튼을 누릅니다. 기존 설명에 크기, 위치, 색, 불투명도처럼 직접 바꿀 값을 덧붙이고 다시 생성합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 효과의 결과뿐 아니라 나중에 손으로 바꿀 값도 설명합니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
화면에서 직접 맞춰야 하는 값은 중심점이나 네 모서리 핀처럼 원하는 조절 방식까지 설명합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 네 모서리 핀은 숫자만으로 맞추기 어려운 크기와 원근을 화면에서 조절하게 합니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
자주 쓸 효과는 Saved Nodes에 저장합니다. 새 이미지나 영상을 연결하고 조절 값만 바꿔 같은 효과를 다시 씁니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 저장한 노드는 입력만 바꿔 여러 촬영본에 다시 연결할 수 있습니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04
컬러 하프톤 효과를 만들어 주세요. 점 크기, 점 간격, 각도, RGB 색상, 불투명도를 조절할 수 있게 해 주세요. 초기값은 원본 이미지를 알아볼 수 있는 약한 강도로 정해 주세요.
직접 해보기
대괄호 안은 실제 값으로 바꿔서 붙여넣습니다.
[내 작업에 필요한 효과]를 만들어 주세요. 입력은 [이미지 또는 영상] 1개입니다. [크기, 위치, 색, 불투명도]를 직접 조절할 수 있게 해 주세요. 화면에서 위치를 맞춰야 하면 [중심점 또는 네 모서리 핀]을 보여 주세요.
같은 이미지 한 장으로 하프톤 효과를 만듭니다. 빠진 조절 항목 세 개를 추가한 뒤 Saved Nodes에 저장해 다른 이미지에 연결합니다.
헷갈리기 쉬운 것
효과 이름만 적으면 원하는 조절 항목이 없을 수 있으므로, 결과, 입력, 조절 항목, 초기값을 나눠 적습니다. 질감, 원근, 반사, 흔들림처럼 역할이 다른 효과는 한 노드에 모두 넣지 않고 나눠 만듭니다.
왜 이렇게 작동하나요
사진 앱의 필터는 정해진 조절 항목을 사용합니다. Gen Effect는 필요한 필터와 조절 항목을 작업자가 직접 정하는 방식에 가깝습니다.
효과의 결과만 설명하면 기본 조절 항목만 생길 수 있습니다. 입력, 바꿀 값, 화면에서 움직일 방식을 함께 설명하면 생성된 노드를 다른 작업에서도 조절하며 다시 쓰기 쉬워집니다.
더 알고 싶다면
한 효과에 모든 요구를 넣으면 왜 고치기 어렵습니까?
- 질감, 원근, 반사, 흔들림의 역할과 조절 값이 한 효과 안에 섞이기 때문입니다. 반사만 줄이고 싶어도 그 값만 만질 항목이 없고, 설명을 고쳐 다시 만들면 나머지 요소까지 함께 달라집니다.
- 역할별로 작은 효과를 따로 만들어 마지막에 합치면, 문제가 생긴 역할만 열어 고칠 수 있고 각 효과를 다른 작업에서도 재사용할 수 있습니다.
참고 이미지는 언제 넣습니까?
- 말로 설명하기 어려운 질감이나 형태의 방향을 보여 줄 때 넣습니다. 특유의 인쇄 질감을 원한다면 그 질감이 보이는 사진 한 장이 형용사 여러 개보다 정확합니다.
- 참고 이미지를 넣어도 크기, 위치, 색처럼 직접 바꿀 항목은 문장으로 따로 적습니다. 참고는 방향을 보여 주고, 문장이 조절 항목을 만듭니다.
저장하기 전에는 무엇을 시험합니까?
- 같은 효과를 성격이 다른 입력 두 개에 연결합니다. 제품 사진과 일러스트처럼 결이 다른 입력에서 모두 강도와 위치를 조절할 수 있어야 다시 쓸 노드로 저장할 가치가 있습니다.
- 한쪽 입력에서만 어색하게 나오면 조절 항목이 부족하다는 신호입니다. 연필 버튼으로 기존 설명에 빠진 항목을 추가한 뒤 다시 시험합니다.
새 상황에 적용
내 작업용 효과 하나 만들기
반복해서 쓰는 효과 하나를 골라 결과, 입력, 조절 항목, 초기값 네 줄로 설명한 뒤 서로 다른 입력 두 개에 연결합니다.
두 입력에서 효과를 새로 만들지 않고 조절 값만 바꿔 원하는 강도로 맞춥니다.
막혔을 때 확인할 순서
조절할 수 없는 값이 보이면 기존 효과의 연필 버튼을 열어 빠진 항목과 조절 방식을 한 줄 추가합니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- Gen Effect
- 원하는 이미지·영상 효과를 문장이나 참고 이미지로 설명해 새 노드로 만드는 기능입니다.
- 노드
- 입력을 받아 한 가지 작업을 하고 결과를 내보내는 화면의 작업 상자입니다.
- Saved Nodes
- 완성한 노드를 저장해 다른 작업에 다시 가져오는 목록입니다.
- Compositor
- 여러 이미지·영상 레이어의 위치와 크기를 맞춰 한 장면으로 합치는 노드입니다.
2026-08-04 기준 · 출처 · Stop Using Presets — Vibe Code Your Own Effects