노드
노드의 흐름
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Figma Weave의 화면: 캔버스
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기능 덩어리(노드)를 화면에 놓고 선으로 연결해 결과를 만듭니다
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노드 하나는 왼쪽에 입력, 오른쪽에 출력이 있습니다. 왼쪽으로 입력이 들어오고 오른쪽으로 결과가 나갑니다.
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예를 들어 LLM 노드는 모델을 고르고 프롬프트를 연결해 실행하면, 오른쪽 출력으로 텍스트 답이 나옵니다.
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한 번 만든 연결은 그대로 다시 실행해 같은 방식의 결과를 여러 개 만들 수 있습니다.
공식 문서: Understanding Nodes에서 더 자세한 예시를 볼 수 있습니다.
노드의 두 종류
- 생성형 노드 — 이미지나 영상을 만드는 노드입니다. Run 버튼을 눌러 실행할 때마다 크레딧을 씁니다.
- 비생성형 노드 — painter, blur, 합성 등 이미 있는 것을 다루는 노드입니다. 크레딧을 쓰지 않습니다.
「색」 카드에서 보는 노드 색이 어떤 노드가 크레딧을 쓰는지 구분하는 첫 단서입니다.
화면으로 따라가기
- 확인할 것: 새 파일을 열었을 때 노드를 놓기 전의 빈 캔버스

- create a new file을 누르면 빈 무한 캔버스가 열립니다

- 노드 추가 1: 캔버스 빈 곳을 우클릭해 검색합니다
- 노드 추가 2: 왼쪽 돋보기 아이콘에서 드래그합니다

- 이동: 트랙패드 두 손가락
- 확대·축소: command 키를 누른 채 스크롤

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작업물이 화면 밖으로 벗어나면 줌 레벨 메뉴의 zoom to fit을 누릅니다
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예제: Node Examples를 열어 duplicate to my files로 내 파일에 복제하면 같은 그래프로 따라갈 수 있습니다
Pitfall
- 단발 한 장에 워크플로우를 만듭니다. 한 장이 목적이면 챗 도구가 빠르고, Weave는 반복·대량에서 값이 있습니다.
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새 파일로 빈 캔버스를 엽니다.
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Prompt 노드를 추가합니다. 우클릭 검색 또는 좌측 돋보기에서 끌어옵니다.
화면에서 노드 하나를 골라 왼쪽 입력과 오른쪽 출력을 손가락으로 짚고, 어떤 입력이 들어와 어떤 결과가 나가는지 표로 적어 보세요.
한 노드에서 입력은 왼쪽, 출력은 오른쪽임을 짚을 수 있으면 통과입니다.
연결선을 만드는 손동작과 데이터 흐름을 같은 것으로 보지 않습니다. 드래그는 입력이나 출력에서 시작할 수 있지만, 데이터는 출력에서 입력으로 흐릅니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- 프롬프트
- AI에게 무엇을 만들지 글로 적어 주는 요청문입니다. 프롬프트 노드에 적은 글이 이미지·영상을 만드는 입력이 됩니다.
- LLM
- Large Language Model, 대규모 언어 모델의 줄임말입니다. 아주 많은 글에서 말이 이어지는 방식을 학습해 두고, 앞에 나온 말을 보고 다음에 올 말을 골라 문장을 만듭니다. ChatGPT·Claude도 이 방식으로 움직입니다.
- 캔버스
- 노드를 올려놓고 작업하는 넓은 화면입니다. 손가락 두 개로 이동하고, 확대·축소도 됩니다.
- 크레딧
- 이미지·영상을 만드는 노드를 실행할 때마다 줄어드는 사용량입니다. 요금제에 따라 매달 지급됩니다.
2026-07-23 기준 · 출처 · Understanding Nodes
색
- 이미지
- 텍스트
- 영상
- 배열·3D
- 마스크
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연결은 같은 색끼리만 됩니다. 예를 들어 텍스트(보라) 포트를 이미지(녹색) 포트에 바로 꽂을 수 없습니다.
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어떤 노드를 어디에 연결할지 헷갈릴 때는 먼저 포트 색을 봅니다.
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색이 같으면 연결되고, 다르면 중간에 타입을 바꿔 줄 노드를 하나 더 넣어야 합니다.
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색 다섯 가지를 알아두면 처음 보는 노드도 어디에 연결할지 짐작할 수 있습니다
화면으로 따라가기
- 확인할 것: 연결선 양쪽 포트가 같은 보라색인지

- 장면: Prompt 노드의 보라(텍스트) 출력을 이미지 생성 노드의 보라(텍스트) 입력에 연결
- 노드가 만드는 결과와 포트 색은 별개입니다
- 이미지를 만드는 노드도 텍스트를 받는 입력 포트는 보라입니다

- 연결선 위로 마우스를 올리면 포트 색이 같은지 바로 확인할 수 있습니다
화면에서 포트 두 개를 골라 색을 비교하고, 서로 바로 연결할 수 있는지 먼저 말한 뒤 실제로 연결해 보세요.
녹색 포트에 보라 포트를 연결하려 하면 왜 안 되는지 말할 수 있으면 통과입니다.
노드 상자의 배경색과 포트의 작은 점 색을 구분합니다. 연결 가능 여부는 포트 색으로 판단합니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- 포트
- 노드 양옆에 있는 작은 점입니다. 왼쪽 점은 입력, 오른쪽 점은 출력이고, 여기서 선을 끌어 다른 노드와 연결합니다.
2026-07-28 기준 · 출처 · Understanding Nodes, Datatypes
포트 연결
- 두 노드를 연결하는 동작은 모든 작업의 기본입니다
- 한 번 익히면 다른 노드에도 같은 방식으로 적용됩니다
노드 추가
- 캔버스 빈 곳에서 우클릭해 검색합니다.
- 왼쪽 위 돋보기 아이콘을 눌러 노드를 끌어다 놓습니다.
연결
- 연결선은 데이터가 흐르는 방향을 보여 줍니다.
- 완성된 선에서 데이터는 한 노드의 출력(오른쪽 점)에서 다음 노드의 입력(왼쪽 점)으로 흐릅니다.
- 연결 동작은 호환되는 입력이나 출력 어느 쪽에서 시작해도 됩니다. 입력끼리나 출력끼리는 연결되지 않습니다.
끊기
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잘못 이었다면 연결선을 클릭한 뒤 backspace 키를 누르면 끊깁니다
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색이 다른 포트끼리는 연결이 거부됩니다
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그 사이에는 색을 바꿔 줄 노드를 하나 더 넣어야 합니다
Pitfall
- 호환 안 되는 포트끼리 연결을 시도합니다. 텍스트는 텍스트에만, 이미지는 이미지에만 연결되니 포트 색을 먼저 확인합니다.
자주 묻는 질문
- 연결이 안 됩니다. — 포트 타입이 다른 경우입니다. 같은 색(타입)끼리만 연결됩니다.
- 연결선을 어떻게 지우나요? — 연결선을 클릭한 뒤 backspace를 누릅니다.
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화면 왼쪽 위 돋보기(검색) 아이콘을 누르고 원하는 노드 이름을 입력합니다.
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검색 결과 목록에서 노드를 캔버스로 끌어다 놓습니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 왼쪽 검색 패널에 찾은 노드가 보이고, 캔버스에는 놓은 노드 상자가 보여야 합니다. Figma Weave · Config 2026 · 2026-07-28 -
첫 노드 오른쪽의 작은 점(출력 포트)을 마우스로 누른 채 끌어 옮깁니다. 호환되는 입력 포트에서 시작해도 됩니다.
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두 번째 노드 왼쪽의 같은 색 점(입력 포트) 위에서 손을 놓으면 두 노드 사이에 선이 생깁니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 두 노드 사이에 연결선이 생기고 선이 첫 노드의 출력에서 다음 노드의 입력으로 연결돼야 합니다. Figma Weave · Config 2026 · 2026-07-28 -
이미지 생성 노드를 추가하고, Prompt 출력에서 이미지 입력 포트로 연결합니다. 색이 맞는지 확인합니다.
이미지 노드 둘을 놓고 일부러 색이 다른 포트끼리 연결해 보세요. 선이 그어지지 않는 것을 확인합니다.
두 노드가 선으로 연결되고 데이터가 출력에서 입력으로 흐른다고 설명할 수 있으면 통과입니다.
입력끼리, 출력끼리는 연결되지 않습니다. 연결 동작은 입력이나 출력 어느 쪽에서 시작해도 되지만, 완성된 데이터 흐름은 출력에서 입력으로 향합니다.
용어 풀이
전체 용어집 →2026-07-28 기준 · 출처 · Understanding Nodes, Connecting Edges (Wires), Datatypes
프롬프트 연결
- Prompt 노드: 만들고 싶은 내용을 글로 적습니다
- 그 출력을 이미지·영상 같은 생성 노드의 입력에 연결합니다
모델 고르기
- 왼쪽 검색창에 image를 입력하면 여러 이미지 생성 모델이 나옵니다.
- 각 모델에 마우스를 올리면 어떤 용도에 좋은지, 한 번 실행할 때 크레딧이 얼마 드는지 짧은 설명이 뜹니다.
- 같은 프롬프트라도 어떤 모델에 연결하느냐에 따라 결과와 비용이 달라집니다.
이미지 두 장 합치기
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이미지 노드의 기본 입력 포트 하나로는 사진을 한 장만 넣을 수 있습니다.
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두 장을 넣으려면 add another image input을 눌러 포트를 하나 더 만듭니다.
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두 이미지를 각각 연결한 뒤 프롬프트에 두 대상을 한 장면에 두라고 적어 실행합니다.
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예제: Node Examples를 열어 duplicate to my files로 복제하면 같은 그래프로 따라갈 수 있습니다
화면으로 따라가기
- 확인할 것: Prompt 노드를 모델에 연결하지 않은 상태
- 문장이 들어 있어도 이 상태만으로는 결과가 생기지 않습니다

- Prompt 노드만 캔버스에 놓아두면 아무 결과도 안 나옵니다
- 다음 화면에서 확인할 것: 보라색 출력 포트가 이미지 생성 노드의 텍스트 입력에 연결되는지

- 두 노드가 연결됐으면 이미지 생성 노드의 Run을 누릅니다
- 마지막 화면에서 확인할 것: 프롬프트에 적은 대상이 실제 이미지로 나왔는지

- Run을 눌러야 Prompt에 적은 내용대로 이미지가 만들어집니다
Pitfall
- Prompt 노드만 두고 실행 — 단독으로는 아무 일도 안 하므로, 항상 생성 노드에 연결합니다.
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왼쪽 위 검색창에 image를 입력해 이미지 생성 모델을 찾습니다. 모델마다 설명과 크레딧이 함께 표시됩니다.
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원하는 모델을 캔버스에 놓습니다.
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Prompt 노드를 캔버스에 놓고, 만들고 싶은 장면을 문장으로 적습니다.
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Prompt 노드의 출력(보라색 점)을 이미지 노드의 텍스트 입력에 연결합니다.
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이미지 노드의 Run 버튼을 눌러 첫 결과를 만듭니다.
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Prompt 노드와 이미지 모델을 연결해 이미지 한 장을 완성합니다.
마지막 문장만 원하는 장면으로 바꿔 이미지를 한 장 만들어 보세요.
Prompt 노드만 있을 때는 결과가 없다가, 이미지 노드에 연결하고 Run을 눌렀을 때 이미지가 나오면 통과입니다.
Prompt 노드만으로는 이미지가 만들어지지 않으므로, Prompt를 이미지 노드 입력에 연결한 뒤 이미지 노드의 Run 버튼을 누릅니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- 프롬프트
- AI에게 무엇을 만들지 글로 적어 전달하는 지시문입니다.
2026-07-23 기준 · 출처 · Understanding Nodes, Text Tools
마스크 추출
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합성은 필요한 부분을 떼어내는 데서 시작합니다
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사진에서 인물만, 제품만 떼어내야 다른 배경 위에 올릴 수 있습니다
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Mask Extractor에 이미지를 연결하면 클릭한 요소가 선택됩니다
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shift 클릭: 선택을 넓힙니다
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출력: 마스크(선택 영역)
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배경 전체를 지울 때: Remove Background 노드가 더 빠릅니다(모델은 SD3 Remove Background 또는 Bria Remove Background)
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분리한 결과는 「레이어 합성」 카드의 Compositor에서 다른 레이어 위에 올립니다
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Mask Extractor 노드를 추가하고 이미지를 연결합니다.
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분리하고 싶은 요소를 클릭해 선택합니다.
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선택이 모자라면 shift를 누른 채 클릭해 영역을 넓힙니다.
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배경 전체만 지울 때는 Remove Background 노드(SD3·Bria)를 대신 씁니다.
인물 사진 한 장에서 인물만 마스크로 분리해 보세요.
원하는 요소만 담긴 마스크가 출력으로 나오면 통과입니다.
경계가 지저분하면 shift 클릭으로 선택을 넓혀 다시 추출합니다. Remove Background는 크레딧을 쓰는 생성형 처리입니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- Mask Extractor
- 클릭한 요소만 선택해 마스크(선택 영역)로 만들어 주는 노드입니다.
- Remove Background
- 이미지에서 배경 전체를 지워 주는 노드입니다.
2026-07-21 기준 · 출처 · Editing Tools, Matte Tools
부분만 고치기
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결과가 90% 마음에 들 때 나머지 10% 때문에 전체를 다시 생성하면 잘 나온 부분까지 잃습니다
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Painter: 고칠 부분만 칠해 그 영역만 다시 만들게 합니다
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출력: 이미지와 마스크 두 가지
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Brush·Eraser·Canvas 탭: 브러시 크기·경도·색 조절
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빈 캔버스에 손그림을 그려 sketch-to-image 입력으로 쓸 수도 있습니다
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Painter 자체: 크레딧을 쓰지 않는 비생성형 노드
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크레딧은 마스크를 받은 편집 모델이 실행될 때 듭니다
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Painter 노드를 추가하고 이미지를 연결합니다.
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Brush 탭에서 크기·경도를 고르고, 바꾸고 싶은 영역을 칠합니다.
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Painter의 마스크 출력을 이미지 편집 모델의 마스크 입력에 연결합니다.
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프롬프트에 그 영역을 무엇으로 바꿀지 적고 실행합니다.
생성한 이미지에서 마음에 안 드는 부분 하나를 칠해, 그 부분만 다르게 바꿔 보세요.
칠한 영역만 바뀌고 나머지는 그대로면 통과입니다.
칠한 경계가 너무 좁으면 바꾼 영역 티가 납니다. 경계를 여유 있게 칠하세요.
용어 풀이
전체 용어집 →- Painter
- 브러시로 칠한 영역을 마스크로 내보내는 노드입니다.
2026-07-21 기준 · 출처 · Editing Tools
레이어 합성
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Compositor에 연결한 이미지·영상·텍스트는 각각 레이어가 됩니다
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레이어 드래그: 순서를 바꿉니다
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캔버스에서 직접 옮기고 돌리고 키울 수 있습니다
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오른쪽 패널: 투명도(opacity)·혼합 방식(blend mode)·정렬 조정
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도형을 직접 그리거나 배경색을 깔 수 있습니다
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텍스트를 올린 썸네일이나 제품 합성컷을 노드 하나에서 마무리합니다
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영상 레이어를 넣으면 노드 안에 Timeline이 열립니다
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크레딧: 쓰지 않습니다
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분업: 생성은 모델 노드, 조립은 Compositor
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예제: Compositor Example을 열어 duplicate to my files로 복제하면 같은 그래프로 따라갈 수 있습니다
화면으로 따라가기
- 확인할 것: Compositor가 여러 입력을 받는 위치와 하나의 결과를 내는 위치

- 용도: 다른 워크플로우에서 만든 배경·오버레이 텍스트를 합칩니다

- 각 요소를 따로 생성하고 background remover로 배경을 제거한 뒤 layer 포트에 연결합니다

- 포트가 부족하면 add another layer로 늘립니다
- 에디터 안에서 각 레이어의 크기·위치를 조정합니다

- 공식 팀 템플릿: 여러 장면 영상을 painter와 merge alpha로 오려내 합칩니다

- 레이어를 합치면 한 장면처럼 자연스럽습니다
- 배경·요소·텍스트를 따로 만들어 합칠 때 유리합니다
Pitfall
- Compositor 레이어 순서·blend mode 무시 — 의도와 다른 합성이 나옵니다.
- 배경 제거 없이 합성 — 경계가 지저분합니다. painter·remove background·merge alpha로 분리한 뒤 올립니다.
자주 묻는 질문
- Compositor에 레이어가 안 보입니다. — layer 포트 연결과 레이어 순서를 확인합니다.
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Compositor 노드를 추가합니다.
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합칠 이미지들(배경, 분리한 요소 등)을 입력에 연결합니다.
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레이어를 드래그해 순서를 바꾸고, 위치·크기·회전을 조정합니다.
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오른쪽 패널에서 opacity·blend mode를 조정하고 결과를 내보냅니다.
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Compositor에 배경과 요소 이미지를 layer로 연결합니다.
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에디터에서 위치·크기·blend mode를 조정합니다.
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레이어를 painter와 merge alpha로 투명 처리해 경계를 깔끔히 합칩니다.
배경 이미지 위에 마스크로 분리한 요소 하나를 올려 위치와 크기를 맞춰 보세요.
레이어 두 개 이상이 한 장으로 합쳐져 출력되면 통과입니다.
레이어가 많아지면 어느 입력이 어느 레이어인지 헷갈리니, 입력 노드에 이름을 붙여 두면 찾기 쉽습니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- Compositor
- 여러 입력을 레이어로 쌓아 순서·위치·blend mode를 조정해 하나로 합치는 노드입니다.
2026-07-21 기준 · 출처 · Editing Tools
색보정
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어둡게 나온 결과를 프롬프트를 바꿔 다시 생성하면 크레딧이 들고, 구도까지 달라집니다
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밝기·대비 문제: Levels 노드가 크레딧 없이 해결합니다
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Levels에 이미지를 연결하면 히스토그램이 보입니다
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왼쪽 점(black point): 어두운 영역 / 오른쪽 점(white point): 밝은 영역 / 가운데(gray point): 중간 톤
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색이 한쪽으로 치우쳤다면 RGB 채널을 분리해 채널별로 조정합니다
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영상에도 같은 방식으로 씁니다
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위치: Crop 뒤·Export 앞에 두는 마감 단계 노드
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Levels 노드를 추가하고 이미지를 연결합니다.
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히스토그램의 black point·white point를 안쪽으로 당겨 대비를 잡습니다.
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가운데 gray point로 전체 밝기를 조정합니다.
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색이 틀어져 있으면 RGB 채널을 분리해 따로 조정합니다.
생성 이미지 중 어두운 것 하나를 골라 Levels로 밝기와 대비를 잡아 보세요.
조정 전후가 눈에 띄게 달라지고, 원본 노드는 그대로 남아 있으면 통과입니다.
점을 크게 움직이면 밝은 영역이 하얗게 날아갑니다. 히스토그램 양 끝의 데이터가 잘리지 않는 선에서 조정하세요.
용어 풀이
전체 용어집 →- Levels
- 히스토그램의 black·gray·white point로 이미지 명도와 대비를 조정하는 노드입니다.
2026-07-21 기준 · 출처 · Editing Tools
필요한 효과를 직접 만들고 다시 쓰기
효과 이름보다 조절할 값을 먼저 정합니다
하프톤 효과처럼 결과만 설명하면 기본 조절 항목만 생길 수 있습니다- 다음 작업에서도 쓰려면 크기, 위치, 색, 불투명도 가운데 무엇을 직접 바꿀지 함께 적습니다
- 공식 영상의 시작:
color halftone effect - 입력을 연결한 뒤 확인할 값: 점의 빈도, 각도, 채움 정도
빠진 조절 항목은 기존 효과에 추가합니다
- 처음부터 다시 만들지 않습니다
- 연필 버튼으로 기존 설명을 열고
RGB 색상,겹치기 방식,불투명도를 추가한 뒤 업데이트합니다
- 설명 형식: 아래 네 줄로 나눕니다
만들 효과: 컬러 하프톤
입력: 이미지 또는 영상 1개
조절 항목: 점 크기, 간격, 각도, RGB 색상, 불투명도
초기값: 원본을 알아볼 수 있는 약한 강도
화면에서 움직일 값은 조절 방식까지 적습니다
- 위치나 원근은 숫자만으로 맞추기 어렵습니다
- 조절 방식 요청 예:
중심점을 화면에서 움직이게 해 주세요,각 모서리에 핀을 하나씩 넣어 주세요

저장한 효과는 입력만 바꿔 다시 씁니다
- 저장 위치: Saved Nodes
- 공식 영상의 Film Look Creator: 필름 입자, 색온도, 대비를 조절합니다
- 촬영본마다 같은 노드를 다시 연결합니다
복잡한 장면은 작은 효과로 나눕니다
- 감시 카메라 화면, 원근 변형, 화면 유리 반사, 손으로 든 카메라 흔들림을 각각 별도 효과로 만들면 고칠 지점을 찾기 쉽습니다
- 마지막에 Compositor에서 여러 레이어를 합칩니다


막혔을 때 확인합니다
- 조절 항목이 없으면 효과 이름만 적지 않았는지 확인합니다.
- 다른 이미지에서 너무 강하면 강도와 불투명도를 추가합니다.
- 위치가 맞지 않으면 중심점이나 네 모서리 핀을 요청합니다.
- 한 부분을 고칠 때 전체가 흔들리면 역할이 다른 효과를 별도 노드로 나눕니다.
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캔버스에서 Tab을 누르고 Gen Effect를 검색해 노드를 놓습니다. 설명 칸에 만들 효과를 한 문장으로 적고 생성합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 처음에는 결과가 잘 보이는 짧은 효과 설명으로 시작합니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
이미지나 영상을 새 효과의 입력 포트에 연결합니다. 오른쪽 조절 화면에서 자동으로 생긴 항목을 확인합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 입력을 연결해야 효과의 강도와 조절 항목이 실제 작업에 맞는지 판단할 수 있습니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
빠진 항목이 있으면 연필 버튼을 누릅니다. 기존 설명에 크기, 위치, 색, 불투명도처럼 직접 바꿀 값을 덧붙이고 다시 생성합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 효과의 결과뿐 아니라 나중에 손으로 바꿀 값도 설명합니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
화면에서 직접 맞춰야 하는 값은 중심점이나 네 모서리 핀처럼 원하는 조절 방식까지 설명합니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 네 모서리 핀은 숫자만으로 맞추기 어려운 크기와 원근을 화면에서 조절하게 합니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04 -
자주 쓸 효과는 Saved Nodes에 저장합니다. 새 이미지나 영상을 연결하고 조절 값만 바꿔 같은 효과를 다시 씁니다.
이 단계의 실제 화면
화면에서 확인할 것 저장한 노드는 입력만 바꿔 여러 촬영본에 다시 연결할 수 있습니다. Figma Weave 2026-07-29 공식 영상 · 2026-08-04
같은 이미지 한 장으로 하프톤 효과를 만듭니다. 빠진 조절 항목 세 개를 추가한 뒤 Saved Nodes에 저장해 다른 이미지에 연결합니다.
다른 이미지에 저장한 효과를 연결합니다. 효과를 새로 만들지 않은 채 조절 항목만 바꿔 결과를 조정하면 통과합니다.
효과 이름만 적으면 원하는 조절 항목이 없을 수 있으므로, 결과, 입력, 조절 항목, 초기값을 나눠 적습니다. 질감, 원근, 반사, 흔들림처럼 역할이 다른 효과는 한 노드에 모두 넣지 않고 나눠 만듭니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- Gen Effect
- 원하는 이미지·영상 효과를 문장이나 참고 이미지로 설명해 새 노드로 만드는 기능입니다.
- 노드
- 입력을 받아 한 가지 작업을 하고 결과를 내보내는 화면의 작업 상자입니다.
- Saved Nodes
- 완성한 노드를 저장해 다른 작업에 다시 가져오는 목록입니다.
- Compositor
- 여러 이미지·영상 레이어의 위치와 크기를 맞춰 한 장면으로 합치는 노드입니다.
2026-08-04 기준 · 출처 · Stop Using Presets — Vibe Code Your Own Effects
결과 비교
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어느 모델이 내 프롬프트에 맞는지는 돌려 보기 전엔 모릅니다
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Compare Node: 결과를 캔버스 여기저기서 하나씩 열어 보는 대신 한 화면에 모아 나란히 비교합니다
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기본 구조: Router로 프롬프트 하나를 여러 모델에 분기하고 각 출력을 Compare에 연결합니다
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고른 뒤에는 그 결과 노드만 다음 단계(영상 생성, 합성 등)에 연결합니다
화면으로 따라가기
- 확인할 것: 검색 결과에서 모델마다 이름과 용도가 어떻게 나뉘는지

- 이미지 검색창에 image 입력: GPT Image·Imagen·Flux·Nano Banana 같은 모델 목록이 나옵니다

- 모델에 마우스를 올리면 용도 설명과 크레딧이 함께 뜹니다
- 모델마다 잘하는 작업과 비용이 다릅니다

- 두 이미지를 한 장면에 합치기: add another image input으로 포트를 늘려 둘 다 연결합니다

- 영상 생성 노드도 모델이 여러 개입니다
- 화질은 어떤 모델을 고르느냐에 좌우됩니다
자주 묻는 질문
- 어떤 이미지 모델을 골라야 하나요? — hover 설명·크레딧을 보고 용도에 맞게 고릅니다.
- 두 이미지가 한 장만 반영됩니다. — 이미지 입력 포트를 추가합니다.
- 영상이 흐립니다. — 모델을 바꾸거나 첫 프레임 이미지 품질을 올립니다.
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같은 프롬프트를 Router로 여러 이미지 모델에 분기해 실행합니다.
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Compare Node를 추가합니다.
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각 모델의 출력을 Compare의 입력에 연결합니다.
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나란히 비교해 남길 결과를 고르고, 그 노드만 다음 단계로 연결합니다.
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같은 프롬프트를 다른 이미지 모델에도 연결해 결과를 비교합니다.
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add another image input으로 두 이미지를 한 장면에 합성합니다.
같은 프롬프트를 모델 두 개에 보내고 결과를 Compare에서 비교해 보세요.
결과 두 개 이상이 한 화면에 나란히 보이면 통과입니다.
비교 없이 마음에 들 때까지 재실행하면 크레딧이 샙니다. 후보를 모아 한 번에 고르는 습관이 비용을 줄입니다.
용어 풀이
전체 용어집 →- Compare Node
- 여러 결과를 한 화면에 나란히 보여 주는 비생성형 노드입니다.
2026-07-28 기준 · 출처 · Compare Node, Image Models Comparison, Video Models Comparison
크레딧 아끼기
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생성형 노드는 실행할 때마다 크레딧을 씁니다
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비용은 모델마다 크게 다릅니다
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이미지 모델 최저: Mystic 0.2 크레딧
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이미지 모델 최고: ChatGPT Images 37 크레딧
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순서가 비용을 결정합니다
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실험 단계(구도·소재 결정): 싼 모델을 여러 번 돌립니다
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방향 확정 뒤: 원하는 모델로 한 번 마무리합니다
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왼쪽 모델 패널: 가격순 정렬을 지원해 싼 모델을 찾기 쉽습니다
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배치 실행: 입력 개수만큼 비용이 곱해집니다
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예: 항목 4개 × 12크레딧 모델 = 한 번에 48크레딧
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Run selected로 실행 범위를 고르는 습관과 붙여 씁니다
Iterator·배치 실행은 입력 개수만큼 비용이 곱해집니다. 배치 전에 노드 하나로 결과를 먼저 확인하세요.
용어 풀이
전체 용어집 →- 크레딧(credit)
- 생성형 노드를 실행할 때 소모되는 비용 단위입니다. 모델마다 크레딧 소모량이 다릅니다.
2026-07-21 기준 · 출처 · Weavy's Credit System, Image Models Comparison