AI 영상 기초
AI 영상 카메라 움직임 7가지
일곱 가지 카메라 움직임의 차이를 확인하고 장면에 맞는 하나를 골라 짧은 프롬프트를 씁니다.
AI 영상 카메라 움직임 7가지
이 수업을 읽고 나면 장면에 맞는 카메라 움직임 한 가지를 골라 생성 도구에 넣을 짧은 프롬프트를 쓸 수 있습니다.
그림으로 한 장씩 봅니다
진한 카메라는 시작 위치, 옅은 점선 카메라는 끝 위치이며 검은 화살표는 이동 경로를 뜻합니다. 주황색 캐릭터는 카메라가 찍는 대상입니다. 아래 그림은 원문 캐러셀의 개념과 공식 문서의 설명을 확인한 뒤 수업용으로 새로 그렸습니다.
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Static: 고정 촬영
카메라의 위치와 방향을 그대로 두므로 제품이나 공간의 변화를 비교할 기준 장면에 맞습니다.
프롬프트 Locked-off camera.
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Orbit: 둘레 돌기
피사체를 가운데에 두고 카메라가 둘레를 돌며 한 물체의 앞면과 옆면을 이어서 보여 줍니다.
프롬프트 The camera slowly orbits around the basket.
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Crane: 높이 이동
카메라 전체가 위나 아래로 이동하며 낮은 대상에서 공간 전체로 시야를 넓히거나 높이를 보여 줍니다.
프롬프트 The camera slowly cranes upward.
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Pan: 좌우 회전
삼각대 자리는 그대로 두고 카메라가 보는 방향만 좌우로 돌려 옆으로 이어진 공간을 훑습니다.
프롬프트 The camera slowly pans from left to right.
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Tilt: 위아래 회전
삼각대 자리는 그대로 두고 카메라가 보는 방향만 위아래로 돌려 바닥에서 높은 대상까지 이어서 보여 줍니다.
프롬프트 The camera slowly tilts upward.
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Tracking: 따라가기
움직이는 피사체를 따라 카메라도 함께 이동해 걷는 사람이나 물체를 화면 안에 계속 둡니다.
프롬프트 The camera tracks alongside the moving subject.
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Handheld: 손으로 들고 촬영
카메라를 손으로 들고 찍은 듯 작은 흔들림을 남기며 프롬프트에도 흔들림이 작다고 적습니다.
프롬프트 Subtle handheld camera movement.
그림에서 바로 구분합니다
- 삼각대 발은 그대로 있고 카메라 머리만 돌면 Pan 또는 Tilt입니다. 좌우로 돌면 Pan이고 위아래로 돌면 Tilt입니다.
- 카메라 전체의 위치가 바뀌면 Orbit, Crane, Tracking 가운데 하나입니다. 둘레를 돌면 Orbit, 높이가 바뀌면 Crane, 움직이는 피사체를 나란히 따라가면 Tracking입니다.
- 잠금 표시와 고정된 화면 틀이 보이면 Static이고 두 손과 불규칙한 흔들림 선이 보이면 Handheld입니다.
한 가지를 골라 씁니다
참고 이미지 한 장을 고른 뒤 보여 주려는 변화와 유지할 대상을 정합니다. 아래 요청문에서 대괄호 안을 채워 생성 도구에 붙여넣습니다.
붙여넣기 프롬프트첨부한 이미지를 기준 화면으로 사용합니다. 카메라 움직임: [Static, Orbit, Crane, Pan, Tilt, Tracking, Handheld 가운데 하나] 속도…
첨부한 이미지를 기준 화면으로 사용합니다.
카메라 움직임: [Static, Orbit, Crane, Pan, Tilt, Tracking, Handheld 가운데 하나]
속도: [매우 천천히 또는 천천히]
유지할 것: [대상의 수량, 형태, 위치, 색]
피할 것: 새 물체, 글자, 상표, 장면 전환, 갑작스러운 움직임
카메라 움직임은 한 가지만 사용하고, 생성 도구에 바로 넣을 수 있는 영어 프롬프트 한 개로 작성해 주세요.영상을 만들었다면 시작·중간·끝 화면을 나란히 놓고 대상의 수량과 형태가 유지되는지, 요청한 방향으로 카메라가 이어지는지 확인합니다. 같은 문장을 입력해도 생성 모델과 기준 이미지에 따라 움직임의 크기와 안정성이 달라질 수 있습니다.
유료 영상 생성 도구를 사용하려면 실행 직전에 모델, 영상 길이, 생성 건수, 예상 크레딧을 확인하고 승인받습니다.
이어서 실습하기
선택한 움직임으로 정지 이미지 한 장을 5초 영상으로 만든 뒤 편집하려면 정지 이미지 한 장을 15초 영상으로 만들기를 이어서 봅니다.
확인한 자료
원문 게시물은 일곱 가지 움직임을 고르는 출발점으로 사용했습니다. 원본 이미지는 이 사이트에 복제하지 않았으며, 수업 그림은 같은 개념을 studio.soluta 캐릭터와 카메라 경로 도해로 새로 그렸습니다. 용어 설명은 공식 문서를 교차 확인해 다시 작성했고 원문에 나온 AI 영상 실패의 대부분이라는 주장은 확인할 근거가 없어 수업에 넣지 않았습니다.
01 · 핵심 내용
여기서 쓰는 핵심 용어
여기서 필요한 뜻을 용어집에서 가져와 먼저 보여 줍니다.
카메라 움직임
영상이 이어지는 동안 카메라의 위치나 바라보는 방향이 바뀌는 방식입니다.
Static, Orbit, Crane, Pan, Tilt, Tracking, Handheld 가운데 장면에 맞는 하나를 고를 때 사용합니다.
위치 이동
카메라가 처음 있던 자리에서 다른 자리로 움직이는 것입니다.
Orbit, Crane, Tracking을 Pan이나 Tilt와 구분할 때 사용합니다.
방향 전환
카메라 자리는 그대로 두고 바라보는 방향만 바꾸는 것입니다.
좌우로 돌리는 Pan과 위아래로 돌리는 Tilt를 구분할 때 사용합니다.
고정과 흔들림
Static은 카메라를 고정하고 Handheld는 손으로 든 듯 작은 흔들림을 남깁니다.
형태 비교가 필요한 장면과 현장감이 필요한 장면을 구분할 때 사용합니다.
02 · 결과 확인
학습 내용을 점검합니다
점수나 통과 판정이 아니라, 헷갈린 개념을 바로 찾는 문제입니다.
03 · 참고 자료
더 보기
- Runway 카메라 용어 문서 일곱 가지 카메라 움직임과 프롬프트 예시를 확인합니다. 자료 열기
- Runway 영상 프롬프트 가이드 움직임을 단순하고 직접적으로 쓰고 한 번에 한 요소씩 시험하는 방법을 확인합니다. 자료 열기
- Google 영상 프롬프트 가이드 카메라 움직임의 공식 예시와 사용 조건을 확인합니다. 자료 열기
- Higgsfield Camera Controls 생성 영상에서 제공하는 카메라 제어 예시를 확인합니다. 자료 열기
- Instagram 원문 게시물 일곱 가지 움직임을 비교한 수업의 출발점입니다. 슬라이드와 문장은 복제하지 않았습니다. 자료 열기