- 구도
- 기하 반복, 실루엣, 안개, 반사축 가운데 하나를 세부보다 먼저 읽히게 하며, 넓은 장면에서는 도시와 마을 맥락의 면적을 함께 정합니다.
- 빛
- 사광, 역광, 안개 또는 야간 조명이 매스의 경계와 깊이층을 나누게 합니다.
- 색
- 주색을 두세 계열로 제한하고 표면의 명도 차이로 깊이를 만듭니다.
- 질감
- 석재, 유리와 도장면의 이음과 반사가 날씨와 대기 상태에 맞게 보이게 합니다.
- 순간
- 일출, 안개, 점등 또는 수면 반사 가운데 하나가 건물을 읽는 순서를 바꾸게 합니다.
studio.soluta · reference transfer
레퍼런스로 같은 느낌 만들기
레퍼런스를 역할별로 분석합니다. 대상 이미지를 넣으면 유지, 확장 또는 재구성 범위를 선택해 이미지 1장을 만듭니다.
내 Codex 연결하기 이 컴퓨터의 연결 상태와 처음 설치하는 방법을 확인합니다. Codex 연결 확인 중
이 도구는 사이트 계정에 Codex를 연결하지 않습니다. Codex가 로그인된 같은 Mac에서 Chrome으로 이 페이지를 열면, 그 Mac의 Codex 계정으로 분석하고 이미지를 만듭니다. 휴대폰에서는 화면을 볼 수 있지만 Mac의 Codex로 자동 생성할 수 없습니다.
- Codex CLI 공식 설치 안내에 따라 Codex CLI를 설치합니다. Codex CLI는 터미널에서 Codex를 실행하는 프로그램입니다.
- 터미널에서
codex를 실행하고 Sign in with ChatGPT를 선택해 본인 계정으로 로그인합니다. - Codex에서 이 프로젝트 폴더를 열고 아래 설치 요청을 붙여 넣습니다.
- 설치가 끝나면 같은 Mac의 Chrome에서 이 페이지를 다시 열고 아래 연결 버튼을 누릅니다.
이 studio.soluta 프로젝트의 _publish/web에서 pnpm install:image-transfer-codex-bridge를 실행해 로컬 Codex 연결기를 설치해 줘. 설치 뒤 Origin: https://studiosoluta.com으로 상태를 확인하고 connected=true인지 알려 줘. API 키를 이 페이지에 입력하지 않습니다. 올린 이미지는 사이트 서버에 저장되지 않지만, 분석하거나 이미지를 만들 때 본인 Codex가 올린 이미지를 OpenAI 서비스로 전송합니다.
output
만들 결과를 고릅니다
reference library · optional 분야별 사진 기준 보강 선택하기
- 구도
- 피사체보다 서식지와 날씨가 더 넓게 보이게 하고 이동 방향 앞에 공간을 남깁니다.
- 빛
- 안개, 눈, 암부 또는 역광이 피사체 일부를 가리는 원인을 유지합니다.
- 색
- 서식지의 색을 기준으로 두고 동물의 고유색은 필요한 범위만 남깁니다.
- 질감
- 물보라, 눈, 암석, 젖은 털과 잎이 행동의 원인을 설명하게 합니다.
- 순간
- 이동, 경계, 휴식 또는 포식처럼 개체 사이의 관계가 드러나는 순간을 정합니다.
- 구도
- 공간과 소품이 인물의 정체성을 설명하게 하며 배경 단서는 두 개 이하로 제한합니다.
- 빛
- 창빛, 현장광 또는 직사광의 방향과 노출 한계를 남기고 피부색을 보존합니다.
- 색
- 옷이나 소품 하나에 장소와 다른 색 역할을 맡기고 나머지는 환경색을 따르게 합니다.
- 질감
- 피부, 옷과 생활 공간의 실제 표면과 사용 흔적을 유지합니다.
- 순간
- 시선, 입술, 어깨, 손과 인물 사이의 거리로 관계가 드러나는 순간을 정합니다.
- 구도
- 가슴 위 또는 얼굴 중심 크롭에서 의상 구조, 헤드피스, 손과 어깨 가운데 중심 부위를 하나 정합니다.
- 빛
- 스튜디오 광원이 얼굴과 재료의 경계를 만들고 배경과 분리하게 합니다.
- 색
- 배경, 의상·피부와 작은 액센트를 두세 색 역할로 나눕니다.
- 질감
- 주얼리, 광택 직물과 무광 직물이 얼굴이나 몸의 외곽선을 어떻게 바꾸는지 보여 줍니다.
- 순간
- 한쪽 눈의 응시, 손의 위치 또는 가려진 얼굴 가운데 하나로 긴장을 만듭니다.
- 구도
- 한 프레임에서 사건이나 상태 하나가 먼저 읽히게 하고 보조 단서는 두 개 이하로 둡니다.
- 빛
- 장소에서 실제로 가능한 현장광의 방향과 노출 한계를 남깁니다.
- 색
- 현장의 벽, 옷과 불빛에서 나온 색을 보존해 사건을 덮지 않게 합니다.
- 질감
- 먼지, 임시 천, 침구 또는 젖은 바닥 같은 불완전한 표면을 사실 단서로 남깁니다.
- 순간
- 주인공의 행동과 주변 반응이 동시에 읽히는 한 순간을 고릅니다.
- 구도
- 축, 계단 또는 곡면 반복이 두 번째 프레임과 소실점을 만들게 합니다.
- 빛
- 천창, 벽등, 개구부 또는 사광이 공간의 이동 경로와 재료를 읽게 합니다.
- 색
- 재료색을 제한하고 가구나 식생 같은 기능 요소 하나에 작은 차이를 둡니다.
- 질감
- 목재 결, 콘크리트 면과 계단 단차가 장식보다 이동과 구조를 설명하게 합니다.
- 순간
- 빛이 닿는 자리와 닳은 이동축에 공간의 사용 직전과 직후를 남깁니다.
- 구도
- 재료 매크로, 완성 접시와 손이 닿는 식사 순간 가운데 한 역할을 정하고, 음식의 형태와 먹는 동작이 함께 읽히는 거리에서 구성합니다.
- 빛
- 창, 주방등 또는 테이블 조명처럼 장소에 있는 광원을 쓰고 수분과 유화 소스의 하이라이트가 흰 점으로 깨지지 않게 남깁니다.
- 색
- 음식 고유색과 그릇·테이블 색을 분리하고, 익힘 정도를 바꾸는 과한 주황색과 인공적인 고채도를 피합니다.
- 질감
- 면과 소스의 얇은 막, 빵의 기공, 크림의 무너진 가장자리, 얼음 결정과 물기를 실제 조리 상태에 맞춰 보여 줍니다.
- 순간
- 국자를 뜨거나 빵을 담그고 면을 들어 올리는 한 동작으로 온도와 먹기 직전의 시간을 보여 줍니다.
- 구도
- 피사체와 포트의 거리를 먼저 정하고 얼굴, 눈 또는 행동이 가까이 보이게 합니다.
- 빛
- 수면선, 역광, 스트로브, 스넬의 창과 부유물이 서로 다른 영역을 비추게 합니다.
- 색
- 검거나 푸른 수괴를 기준으로 두고 피사체에 필요한 고유색만 복원합니다.
- 질감
- 피부, 산호, 난괴와 부유물이 수심과 포트 거리를 함께 설명하게 합니다.
- 순간
- 부화, 포식, 산란 또는 수면 호흡처럼 되풀이하기 어려운 행동 하나를 정합니다.
camera-origin references
수상 사진 기준
카메라·구도 또는 빛·재질 중 한 역할만 맡기며 최대 2건을 선택합니다.
prompt-image pair evidence
프롬프트와 결과 이미지 사례
화면에서 확인한 관계와 공개된 생성값만 사용하며 최대 2건을 선택합니다.
외부 원본은 공개 페이지에 넣지 않습니다. 이 목록은 출처와 관찰만 공개하며 저장된 이미지는 로컬 Codex에서만 읽습니다.
image workspace
이미지 입력
왼쪽에서 가져올 느낌을 정하고, 오른쪽에서 유지하거나 새로 만들 내용을 정합니다.
카메라 느낌을 가져올 이미지
카메라 높이, 각도, 화각과 초점 느낌을 분석하고 렌즈·ISO 등은 재현 권장 범위로 추정합니다.
이미지를 넣으면 Codex 연결을 확인한 뒤 분석을 시작합니다.
선택 입력 추가 레퍼런스 필요한 경우에만 열어 이미지를 더 넣습니다. 선택
비워도 생성할 수 있습니다.
비워도 생성할 수 있습니다.
비워도 생성할 수 있습니다.
내용을 유지할 이미지 · 선택
넣으면 피사체, 형태, 공간과 시점을 보존 기준으로 사용합니다.
비워 두면 글로 적은 새 장면을 만듭니다.
생성 조건
필요한 항목만 고르거나 적어도 생성할 수 있습니다.
원본과 다른 비율은 피사체를 늘이지 않고 최소 크롭 또는 화면 확장으로 맞춥니다.
세부 지시 · 모두 선택
generation prompt
바로 생성할 프롬프트
레퍼런스를 넣고 새 장면을 적거나 두 번째 이미지를 추가하면 실제 생성 프롬프트가 표시됩니다.
analysis prompt 이미지를 넣자마자 만든 분석 요청 내용 보기
motion design
한 컷의 움직임을 정합니다
정지 이미지에서 확인할 수 없는 움직임은 새 지시로 분리하며, 한 번에 카메라 움직임 하나만 사용합니다.
확인한 생성 조건 모델과 시드를 알고 있을 때만 입력합니다
출처나 이미지 정보에서 확인한 값만 적습니다. 비운 값은 추정하지 않으며 이미지 모델이 지원하는 값만 생성에 사용합니다.
현재 이미지 생성 도구가 지원하는 가장 높은 기본 해상도와 최고 품질로 요청합니다.
generated image
생성 결과를 크게 확인합니다
지원 범위에서 가장 높은 기본 해상도로 만든 결과입니다.
final comparison
세 이미지를 나란히 비교합니다
레퍼런스의 카메라 느낌과 적용 대상의 형태가 결과에 어떻게 반영됐는지 확인하며, 작은 화면에서는 옆으로 밀어 세 장을 비교합니다.
Codex handoff
사용한 레퍼런스와 요청을 같은 메시지에 붙여 주세요
- Image 1을 복사해 Codex에 붙입니다.
- 추가 레퍼런스를 R2부터 순서대로 같은 메시지에 붙입니다.
- Image 2를 복사해 같은 메시지에 붙입니다.
- 생성 요청을 복사해 붙인 뒤 보냅니다.
운영 사이트는 이미지를 서버에 올리지 않습니다. 사용한 이미지와 생성 요청을 같은 Codex 메시지에 직접 붙여 사용합니다.